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Effektive Maus-DPI (eDPI) berechnen

Effektive Maus-DPI (eDPI) berechnen. Eingaben: „Maus DPI“ und „Empfindlichkeit im Spiel“. Ergebnis: „Effektiver DPI“.

BERECHNUNG IM ÜBERBLICK

Von den Eingaben zum Ergebnis

Eingaben
  • Maus DPI: 800 DPI
  • Empfindlichkeit im Spiel: 0.5
Ergebnis
  • Effektiver DPI: 400 eDPI

Dieses Beispiel verwendet die voreingestellten Werte. Wenn du die Eingaben änderst, wird das Ergebnis neu berechnet. Ein geteilter Link enthält deine Eingaben.

So funktioniert diese Berechnung

Effektive Maus-DPI (eDPI) berechnen. Geben Sie „Maus DPI“ und „Empfindlichkeit im Spiel“ ein; der Rechner zeigt „Effektiver DPI“. Effektive DPI verbindet die eingestellte Maus-DPI mit der Empfindlichkeit im Spiel. Die folgenden Abschnitte erläutern Rechenweg, Beispiele und wichtige Annahmen.

Formel

eDPI = Maus-DPI × Empfindlichkeit im Spiel

Rechenbeispiel

Mit Maus DPI: 800 DPI, Empfindlichkeit im Spiel: 0.5, effektiver dpi ergibt sich 400 eDPI.

Methode und Inputs

Multiplizieren Sie die eingestellte Maus-DPI mit dem Empfindlichkeitsfaktor im Spiel. So erhalten Sie eine gemeinsame Kennzahl zum Vergleich von Einstellungen innerhalb desselben Spiels. Unterschiedliche Spiele können ihre Empfindlichkeit anders skalieren; eDPI ist deshalb kein allgemeingültiger Vergleich zwischen allen Titeln. Rechenregel: eDPI = Maus-DPI × Empfindlichkeit im Spiel.

Gearbeitetes Beispiel

Eine 800-DPI Maus bei Empfindlichkeit 0.5 gibt 400 eDPI. Eine 400-DPI-Maus bei Empfindlichkeit 1.0 gibt 400 eDPI auch unter der gleichen Spielskala, obwohl Hardware-Tracking anders fühlen kann.

Zum Beispiel, die Erhöhung der Maus DPI von 800 auf 1,600 während der Senkung Empfindlichkeit im Spiel von 0.5 auf 0.25 hält eDPI bei 400. Der Index passt, aber Sensorverhalten und Menü-Cursor-Geschwindigkeit können immer noch anders fühlen.

Wie man das Ergebnis liest

eDPI ist ein Vergleichsindex, kein physikalischer Drehabstand für sich. Unterschiedliche Spielkartenempfindlichkeit gegenüber Winkelrotation unterschiedlich; das Matching von eDPI über Titel hinweg garantiert keine gleichen Zentimeter pro 360-Grad-Drehung.

Eine scoped Waffe kann einen separaten Empfindlichkeit Multiplikator anwenden, und ein Spiel kann nichtlineare Beschleunigung verwenden. In diesen Fällen kann eine eDPI-Figur nicht jeden Bewegungsmodus darstellen. Messen Sie Zentimeter pro vollen Drehung im exakten Spielmodus, wenn praktische Gleichwertigkeit zählt.

Annahmen und Kontrollen

Der Sensitivitätswert muss die tatsächliche numerische Skala des Spiels verwenden und als Multiplikator angewendet werden. Beschleunigung, Roheingangseinstellungen, Zoom-Multiplikatoren und das Verhalten des Betriebssystems können die wahrgenommene Bewegung verändern.

Nehmen Sie nicht an, ein eDPI von einem Spiel ist portabel auf ein anderes. Auch Maus DPI von Display PPI unterscheiden: man beschreibt Maussensor zählt pro Zoll, die anderen Bildschirm Pixel pro Zoll.

Einige Spiele zeigen Empfindlichkeit als beliebige Zahl anstatt als buchstäblicher Multiplikator, so dass Multiplikation mit DPI erzeugt nur einen innerhalb-Spiel-Index. Wenn ein anderer Titel eine andere Gierkonstante verwendet, können identische eDPI-Werte verschiedene physische Mausbewegungen für die gleiche Kamerarotation implizieren.

Häufige Fragen

Was berechnet „Effektive Maus-DPI (eDPI) berechnen“?

Es erzeugt einen effektiven DPI-Vergleichswert durch Multiplizieren des Sensors DPI und der ausgewählten In-Game-Empfindlichkeit.

Wann sollte ich neu rechnen oder eine andere Methode prüfen?

Berechnen Sie neu, wenn sich die Einstellung ändert. Für die Cross-Game-Kalibrierung messen Sie die physische Mausfahrt für eine vollständige Spielrotation oder verwenden Sie eine explizite Yaw-Conversion-Methode.

Eingaben

  • Maus DPI (DPI)
  • Empfindlichkeit im Spiel

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