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Calculadora de sensibilidad efectiva (eDPI)

Combine el sensor de ratón DPI con la sensibilidad en el juego en DPI eficaz para la comparación.

VISTA DEL CÁLCULO

De los datos al resultado

Datos de entrada
  • DPI del ratón: 800 DPI
  • Sensibilidad del juego: 0.5
Resultado
  • DPI efectivo: 400 eDPI

Este ejemplo usa los valores iniciales del formulario. Al cambiar los datos, la calculadora actualiza el resultado y el enlace para compartir conserva los valores introducidos.

Cómo funciona este cálculo

Introduce «DPI del ratón» y «Sensibilidad del juego» para obtener el dpi efectivo. Las ecuaciones y ejemplos a continuación muestran cómo esas entradas conducen al resultado y dónde importan las suposiciones del modelo.

Fórmula

eDPI = DPI del ratón × sensibilidad del juego

Ejemplo resuelto

Con DPI del ratón: 800 DPI, Sensibilidad del juego: 0.5, dpi efectivo es 400 eDPI.

Método e insumos

Multiplique el ajuste de puntos por pulgada del ratón por el multiplicador de sensibilidad unitless del juego. Esta taquigrafía común permite comparar dos configuraciones dentro del mismo título cuando el juego aplica sensibilidad linealmente.

Ejemplo práctico

Un ratón 800-DPI en sensibilidad 0.5 le da 400 eDPI. Un ratón 400-DPI en sensibilidad 1.0 también da 400 eDPI bajo la misma escala de juego, aunque el seguimiento de hardware puede sentirse diferente.

Por ejemplo, elevar el ratón DPI de 800 a 1,600 mientras se reduce la sensibilidad del juego de 0.5 a 0.25 mantiene eDPI en 400. El índice coincide, pero el comportamiento del sensor y la velocidad del cursor del menú pueden sentirse diferentes.

Cómo leer el resultado

eDPI es un índice de comparación, no una distancia de giro física por sí mismo. Diferentes juegos mapean la sensibilidad a la rotación angular de manera diferente; emparejar eDPI entre títulos no garantiza iguales centímetros por giro de 360 grados.

Un arma con alcance puede aplicar un multiplicador de sensibilidad separado, y un juego puede utilizar aceleración no lineal. En esos casos, una figura de eDPI no puede representar cada modo de movimiento. Mida centímetros por vuelta completa en el modo de juego exacto si la equivalencia práctica importa.

Supuestos y controles

El valor de sensibilidad debe utilizar la escala numérica real del juego y debe aplicarse como multiplicador. La aceleración, la configuración de entrada en bruto, los multiplicadores de zoom y el comportamiento de puntero del sistema operativo pueden cambiar el movimiento percibido.

No asuma que un eDPI de un juego es portátil a otro. También distingue el ppp del ratón de la pantalla PPI: uno describe los recuentos de sensores de ratón por pulgada, los otros píxeles de pantalla por pulgada.

Algunos juegos muestran sensibilidad como un número arbitrario en lugar de un multiplicador literal, por lo que la multiplicación por DPI produce un índice dentro del juego solamente. Si otro título utiliza una constante de guijarros diferente, valores eDPI idénticos pueden implicar diferentes viajes físicos del ratón para la misma rotación de la cámara.

Preguntas frecuentes

¿Qué calcula la calculadora de edpi?

Produce un valor de comparación efectivo-DPI multiplicando el sensor DPI y la sensibilidad seleccionada en el juego.

¿Cuándo debo volver a calcular o comprobar otro método?

Recalcular cuando cambie cualquiera de los ajustes. Para la calibración del juego cruzado, mida el viaje físico del ratón para una rotación completa en el juego o use un método explícito de conversión de yaus.

Datos de entrada

  • DPI del ratón (DPI)
  • Sensibilidad del juego

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