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Calculadora de fotogramas a código de tiempo

Rompe un recuento de marcos en horas, minutos, segundos y los marcos restantes a una velocidad de fotogramas entera.

VISTA DEL CÁLCULO

De los datos al resultado

Datos de entrada
  • Fotogramas totales: 90000 fotogramas
  • Fotogramas por segundo: 25 fps
Resultado
  • Horas: 1 horas
  • Minutos: 0 minutos
  • Segundos: 0 segundos
  • Fotogramas restantes: 0 fotogramas

Este ejemplo usa los valores iniciales del formulario. Al cambiar los datos, la calculadora actualiza el resultado y el enlace para compartir conserva los valores introducidos.

Cómo funciona este cálculo

Introduce «Fotogramas totales» y «Fotogramas por segundo» para obtener las horas. Las ecuaciones y ejemplos a continuación muestran cómo esas entradas conducen al resultado y dónde importan las suposiciones del modelo.

Fórmula

segundos enteros totales = floor(fotogramas / fps); fotogramas restantes = fotogramas mod fps

Ejemplo resuelto

Con Fotogramas totales: 90000 fotogramas, Fotogramas por segundo: 25 fps, horas es 1 horas.

Método e insumos

Divide el conteo total de marcos por enteros por segundo para obtener segundos completos transcurridos. Divida esos segundos en horas, minutos y segundos. El resto de dividir el conteo de fotogramas original por fps es el componente final del fotograma.

Ejemplo práctico

En 25 fps, los marcos 90,000 son iguales a los segundos 3,600, por lo que los componentes son 1 hora, 0 minutos, 0 segundos y 0 marcos restantes. En los marcos 90,012, el componente final serían los marcos 12.

En 25 fps, la adición de marcos 13 al ejemplo de marco 90,012 llevaría su resto de marco 12 a un segundo completo, produciendo 01:00:01:00. Este comportamiento de transporte es por qué el último componente varía de cero a 24 en lugar de cero a 25.

Cómo leer el resultado

Lea las cuatro salidas numéricas juntas como HH:MM:SS:FF, añadiendo ceros principales manualmente al escribir un código de tiempo. Un incremento de un fotograma avanza el componente final hasta que alcanza fps, y luego lleva al componente de segundos.

Una grabación 29.97-fps no se puede representar con precisión introduciendo 30 como si fuera la tasa de reproducción física durante largos períodos. El código de tiempo de caída omite las etiquetas de fotograma seleccionadas para mantener las etiquetas de reloj alineadas con el tiempo transcurrido; nunca descarta los fotogramas de vídeo reales.

Supuestos y controles

Esto es no-drop-frame contando a una tasa de fotogramas entera. Las tasas de transmisión como 29.97 fps y el código de tiempo de marco de caída requieren diferentes reglas de numeración y están intencionadamente fuera de este formulario. El marco inicial se trata como cero.

No introduzca una tasa de fotograma fraccional en este modelo entero-fps. El código de tiempo mostrado por un reproductor multimedia puede diferir si utiliza una sola numeración de fotogramas o etiquetas de fotograma desplegable. Distinguir transcurrido tiempo real de una convención de etiquetado.

Preguntas frecuentes

¿Qué calculan los marcos de la calculadora de código de tiempo?

Se descompone un número entero de marcos en cuatro componentes numéricos de código de tiempo bajo supuestos no-drop-frame.

¿Cuándo debo volver a calcular o comprobar otro método?

Recalcular si la grabación se ajusta a otra velocidad de fotogramas. Para los flujos de trabajo de marco desplegable SMPTE, utilice una conversión de código de tiempo dedicada que maneja etiquetas omitidas a la velocidad nominal especificada.

Datos de entrada

  • Fotogramas totales (fotogramas)
  • Fotogramas por segundo (fps)

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