Calculadora del porcentaje de tiro verdadero (TS)
Calcula el porcentaje de tiro verdadero (TS%) en baloncesto a partir de puntos, tiros de campo intentados y tiros libres intentados.
De los datos al resultado
- Puntos anotados: 25 puntos
- Intentos de tiro de campo: 18 intentos
- Intentos de tiro libre: 6 intentos
- Porcentaje de tiro verdadero: 60,56 %
Este ejemplo usa los valores iniciales del formulario. Al cambiar los datos, la calculadora actualiza el resultado y el enlace para compartir conserva los valores introducidos.
Cómo funciona este cálculo
El porcentaje de tiro verdadero reúne en una sola medida los puntos anotados, los tiros de campo intentados y los tiros libres intentados. Esta calculadora aplica la estimación habitual de TS% para comparar la eficiencia anotadora de jugadores o equipos. Introduce estadísticas del mismo período y lee el resultado junto con el volumen de tiros y el contexto del partido.
Fórmula
TS% = puntos / [2 × (FGA + 0.44 × FTA)] × 100
Ejemplo resuelto
Con Puntos anotados: 25 puntos, Intentos de tiro de campo: 18 intentos, Intentos de tiro libre: 6 intentos, porcentaje de tiro verdadero es 60,56 %.
Método e insumos
La estimación habitual en la NBA divide los puntos anotados entre el doble de la suma de los tiros de campo intentados y 0.44 veces los tiros libres intentados. El factor 0.44 aproxima las posesiones utilizadas por las visitas a la línea de tiros libres; no cuenta cada secuencia de faltas de manera exacta. Multiplica la razón resultante por cien para expresarla como porcentaje.
Ejemplo práctico
Con 25 puntos, 18 tiros de campo intentados y 6 tiros libres intentados, el denominador es 2 × (18 + 2.64) = 41.28. El porcentaje de tiro verdadero es aproximadamente 60.56 %. Comprueba que los puntos y ambos tipos de intentos pertenecen al mismo jugador o equipo y al mismo período antes de comparar la cifra.
Un jugador con 25 puntos y 18 tiros de campo intentados, pero sin tiros libres, tendría un denominador distinto del ejemplo que incluye seis intentos desde la línea. Los tiros libres ofrecen oportunidades de anotar y consumen parte de una posesión; el factor 0.44 intenta reflejar ese efecto. Por eso no basta con mirar los puntos totales para comparar eficiencia.
Cómo leer el resultado
El tiro verdadero combina la anotación de canastas de dos puntos, triples y tiros libres. No indica qué fracción literal de los lanzamientos entró en la canasta. En una muestra muy pequeña, un resultado excepcional incluso puede superar el cien por ciento. Examina también el número de intentos y evita interpretar una sola actuación como una medida estable del jugador.
TS% y eFG% responden a preguntas diferentes. El eFG% valora los triples convertidos, pero excluye los tiros libres; el TS% incorpora los intentos de tiros libres y todos los puntos. Un jugador que provoca muchas faltas puede aparecer mejor situado con TS% que con eFG%, sin que una de las dos fórmulas sea incorrecta.
Supuestos y controles
El factor fijo 0.44 es una aproximación: no representa con precisión cada falta, tiro técnico o secuencia de tiros libres. Usa registros del mismo jugador o equipo y del mismo intervalo. Debe existir al menos un intento para que el denominador tenga sentido. Si una liga aplica convenciones estadísticas distintas, revisa sus definiciones antes de comparar resultados.
No introduzcas tiros libres convertidos en el campo de tiros libres intentados. Tampoco mezcles puntos por partido con intentos acumulados de toda una temporada. Para comparar jugadores, considera su función, la dificultad de los tiros, el volumen de uso y el tamaño de la muestra. Una cifra aislada no resume toda la contribución ofensiva.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide el porcentaje de tiro verdadero?
Estima la eficiencia de anotación por posesión utilizada en tiros de campo y tiros libres. Se presenta como porcentaje y combina los puntos con ambos tipos de intentos.
¿Cuándo conviene volver a calcularlo?
Vuelve a calcularlo si se corrige el acta del partido. Compara el resultado con jugadores de la misma liga, temporada y función; evita aplicar un umbral universal para clasificar una cifra como buena o mala.
Fuentes y referencias
Datos de entrada
- Puntos anotados (puntos)
- Intentos de tiro de campo (intentos)
- Intentos de tiro libre (intentos)