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Calculateur de sensibilité effective de souris (eDPI)

Calculateur de sensibilité effective de souris (eDPI) : calculez «DPI effectif» à partir de «DPI de la souris» et «Sensibilité en jeu».

LE CALCUL EN IMAGE

Des données au résultat

Données saisies
  • DPI de la souris: 800 DPI
  • Sensibilité en jeu: 0.5
Résultat
  • DPI effectif: 400 eDPI

Cet exemple utilise les valeurs initiales. Lorsque vous modifiez les données, le résultat est recalculé. Un lien partagé conserve les valeurs saisies.

Comprendre ce calcul

Calculateur de sensibilité effective de souris (eDPI) : saisissez «DPI de la souris» et «Sensibilité en jeu» pour calculer «DPI effectif». Les exemples ci-dessous expliquent la relation entre ces données, le résultat et les hypothèses utilisées.

Formule

eDPI = DPI de la souris × Sensibilité en jeu

Exemple détaillé

Avec DPI de la souris: 800 DPI, Sensibilité en jeu: 0.5, dpi effectif donne 400 eDPI.

Méthode et entrées

Multipliez la souris point par pouce par le multiplicateur de sensibilité unitaire du jeu. Ce shorthand commun permet de comparer deux paramètres dans le même titre lorsque le jeu applique la sensibilité linéairement.

Exemple chiffré

Une souris 800-DPI à sensibilité 0.5 donne 400 eDPI. Une souris 400-DPI à sensibilité 1.0 donne également 400 eDPI sous la même échelle de jeu, bien que le suivi matériel puisse se sentir différent.

Par exemple, élever le DPI de la souris de 800 à 1,600 tout en abaissant la sensibilité du jeu de 0.5 à 0.25 maintient eDPI à 400. L'index correspond, mais le comportement du capteur et la vitesse du curseur du menu peuvent encore être différents.

Comment lire le résultat

eDPI est un indice de comparaison, pas une distance de virage physique en soi. Différents jeux de sensibilité à la rotation angulaire différemment; la correspondance eDPI entre les titres ne garantit pas un centimètre égal par tour 360-degré.

Une arme à champ d'application peut appliquer un multiplicateur de sensibilité distinct, et un jeu peut utiliser l'accélération non linéaire. Dans ces cas, une figure eDPI ne peut représenter chaque mode de mouvement. Mesurez les centimètres par tour complet dans le mode de jeu exact si l'équivalence pratique est importante.

Hypothèses et vérifications

La valeur de sensibilité doit utiliser l'échelle numérique réelle du jeu et doit être appliquée comme un multiplicateur. L'accélération, les paramètres d'entrée brute, les multiplicateurs de zoom et le comportement des pointeurs du système d'exploitation peuvent changer le mouvement perçu.

Ne présumez pas qu'un eDPI d'un jeu est portable à un autre. Distinctionnez également le DPI de la souris de l'affichage PPI: l'un décrit le nombre de capteurs de souris par pouce, l'autre les pixels d'écran par pouce.

Certains jeux affichent la sensibilité en tant que nombre arbitraire plutôt qu'en tant que multiplicateur littéral, ce qui se multiplie par DPI ne produit qu'un index dans le jeu. Si un autre titre utilise une constante de lacet différente, des valeurs eDPI identiques peuvent impliquer un déplacement physique différent de la souris pour la même rotation de la caméra.

Questions fréquentes

Que calcule calculateur de sensibilité effective de souris (edpi) ?

Il produit une valeur de comparaison efficace-DPI en multipliant le capteur DPI et la sensibilité sélectionnée dans le jeu.

Quand faut-il refaire le calcul ou vérifier le résultat par une autre méthode ?

Recalculer lorsque l'un ou l'autre des paramètres change. Pour l'étalonnage du jeu croisé, mesurez le déplacement physique de la souris pour une rotation complète dans le jeu ou utilisez une méthode explicite de conversion en lacet.

Données saisies

  • DPI de la souris (DPI)
  • Sensibilité en jeu

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