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Calculateur de vidéo en accéléré (time-lapse)

Calculateur de vidéo en accéléré (time-lapse) : calculez «Images capturées» et «Durée du clip fini» à partir de «Durée de prise de vue», «Intervalle de capture» et «Cadence de lecture».

LE CALCUL EN IMAGE

Des données au résultat

Données saisies
  • Durée de prise de vue: 60 minutes
  • Intervalle de capture: 5 secondes
  • Cadence de lecture: 30 fps
Résultat
  • Images capturées: 720 images
  • Durée du clip fini: 24 secondes

Cet exemple utilise les valeurs initiales. Lorsque vous modifiez les données, le résultat est recalculé. Un lien partagé conserve les valeurs saisies.

Comprendre ce calcul

Calculateur de vidéo en accéléré (time-lapse) : saisissez «Durée de prise de vue», «Intervalle de capture» et «Cadence de lecture» pour calculer «Images capturées» et «Durée du clip fini». Les exemples ci-dessous expliquent la relation entre ces données, le résultat et les hypothèses utilisées.

Formule

images = ceil(secondes de prise de vue / intervalle); durée vidéo en secondes = images / images par seconde

Exemple détaillé

Avec Durée de prise de vue: 60 minutes, Intervalle de capture: 5 secondes, Cadence de lecture: 30 fps, images capturées donne 720 images.

Méthode et entrées

La caméra prend une image à intervalles réguliers pendant la durée de prise de vue indiquée. Divisez la durée totale en secondes par l’intervalle, puis arrondissez le nombre de captures selon la règle affichée. Le modèle commence à l’instant initial et s’arrête avant l’instant final. Divisez ensuite le nombre d’images capturées par la cadence de lecture pour obtenir la durée du clip.

Exemple chiffré

Pour une prise de vue de 60 minutes avec une image toutes les 5 secondes, 3,600 ÷ 5 donne 720 images. Une lecture de ces 720 images à 30 images par seconde produit un clip de 24 secondes. Cette estimation suppose que chaque capture a bien eu lieu à l’intervalle prévu.

Les 720-exemple d'image joué à 24 fps durerait 30 secondes au lieu de 24 secondes à 30 - C'est vrai. Changer la durée de lecture fps sans changer les images sources capturées. Changer l'intervalle de capture change le nombre de trames et donc la vitesse apparente des sujets en mouvement.

Comment lire le résultat

La sortie décrit l'horaire idéal, et non le calendrier final édité. Les images de retenue, les images de décrochage, les délais d'exposition et les limites tampons de la caméra changent la production réelle. Le nombre de images informe également la planification de stockage lorsqu'il est multiplié par la taille moyenne du fichier.

Un intervalle de cinq secondes sur une heure suppose que chaque capture se produit de façon fiable. Si une caméra manque dix images, la durée du clip à 30 fps tombe d'un tiers de seconde. Pour les longues pousses non surveillées, laissez la capacité pour la batterie, le stockage et les interruptions inattendues.

Hypothèses et vérifications

La caméra doit maintenir l'intervalle sélectionné et chaque exposition doit s'y intégrer. Ce calcul suppose un taux de lecture fixe et aucun image répété. Un workflow qui capture à la fois l'instant d'ouverture et la fin exacte peut donner un image supplémentaire.

N'entrez pas la durée de prise de vue en quelques secondes dans un champ de minutes. Distinctionnez également fps de lecture de l'intervalle de capture : l'un est des images par seconde dans le clip final, l'autre est des secondes entre les images sources.

Questions fréquentes

Que calcule calculateur de vidéo en accéléré (time-lapse) ?

Il indique le nombre prévu d'images capturées et la longueur approximative du clip pour un simple laps de temps régulier.

Quand faut-il refaire le calcul ou vérifier le résultat par une autre méthode ?

Recalculer après changement de l'intervalle ou du cadence d’images d'exportation. Si le temps d'exposition chevauche la capture suivante ou si l'éditeur applique des changements de vitesse, testez un segment court avant de vous engager dans une longue prise de vue.

Données saisies

  • Durée de prise de vue (minutes)
  • Intervalle de capture (secondes)
  • Cadence de lecture (fps)

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