Frames in Timecode umrechnen
Frames in Timecode umrechnen. Eingaben: „Einzelbilder insgesamt“ und „Rahmen pro Sekunde“. Ergebnisse: „Stunden“, „Minuten“, „Sekunden“ und „Verbleibende Einzelbilder“.
Von den Eingaben zum Ergebnis
- Einzelbilder insgesamt: 90000 Einzelbilder
- Rahmen pro Sekunde: 25 fps
- Stunden: 1 Stunden
- Minuten: 0 Minuten
- Sekunden: 0 Sekunden
- Verbleibende Einzelbilder: 0 Einzelbilder
Dieses Beispiel verwendet die voreingestellten Werte. Wenn du die Eingaben änderst, wird das Ergebnis neu berechnet. Ein geteilter Link enthält deine Eingaben.
So funktioniert diese Berechnung
Frames in Timecode umrechnen. Geben Sie „Einzelbilder insgesamt“ und „Rahmen pro Sekunde“ ein; der Rechner zeigt „Stunden“, „Minuten“, „Sekunden“ und „Verbleibende Einzelbilder“. Rechnen Sie Einzelbilder anhand der Bildrate in volle Sekunden und verbleibende Frames um. Die folgenden Abschnitte erläutern Rechenweg, Beispiele und wichtige Annahmen.
Formel
ganze Sekunden insgesamt = floor(Einzelbilder / fps); verbleibende Einzelbilder = Einzelbilder mod fps
Rechenbeispiel
Mit Einzelbilder insgesamt: 90000 Einzelbilder, Rahmen pro Sekunde: 25 fps, stunden ergibt sich 1 Stunden.
Methode und Inputs
Teilen Sie die Gesamtzahl der Einzelbilder durch die Bildrate, um volle Sekunden zu erhalten. Zerlegen Sie diese Sekunden in Stunden, Minuten und Sekunden. Der Rest der Bilddivision ist die letzte Frame-Komponente des Timecodes. Verwenden Sie durchgehend dieselbe Bildrate. Rechenregel: ganze Sekunden insgesamt = floor(Einzelbilder / fps); verbleibende Einzelbilder = Einzelbilder mod fps.
Gearbeitetes Beispiel
Bei 25 fps sind 90,000 Bilder gleich 3,600 Sekunden, so dass die Komponenten noch 1 Stunden, 0 Minuten, 0 Sekunden und 0 übrige Bilder sind. Bei 90,012-Frames wäre die letzte Komponente 12-Frames.
Bei 25 fps würde das Hinzufügen von 13-Frames zum 90,012-Frame-Beispiel seinen 12-Frame Rest in eine volle Sekunde tragen, was 01:00:01:00 ergibt. Dieses Trageverhalten ist der Grund, warum die letzte Komponente von Null über 24 anstatt Null bis 25 reicht.
Wie man das Ergebnis liest
Lesen Sie die vier numerischen Ausgänge zusammen als HH:MM:SS:FF, indem Sie beim Schreiben eines Timecodes führende Nullen manuell hinzufügen. Ein Ein-Frame-Inkrement führt die letzte Komponente voran, bis sie fps erreicht, und führt dann in die Sekundenkomponente.
Eine 29.97-fps-Aufnahme kann durch Eingabe von 30 nicht genau dargestellt werden, als wäre es die physikalische Wiedergaberate für lange Dauern. Drop-frame timecode überspringt ausgewählte Frame-Etiketten, um Uhrenetiketten mit verstrichener Zeit in Einklang zu bringen; es verwirft niemals aktuelle Video-Frames.
Annahmen und Kontrollen
Dies ist Nicht-Drop-Frame-Zählung bei einer Ganzzahl-Bildrate. Senderaten wie 29.97 fps und Dropframe-Timecode erfordern unterschiedliche Nummerierungsregeln und liegen absichtlich außerhalb dieser Form. Der Startrahmen wird als Null behandelt.
Geben Sie in diesem Integer-fps-Modell keine fraktionale Bildrate ein. Ein Medienplayer, der Timecode angezeigt wird, kann sich unterscheiden, wenn er ein-basierte Framenummerierung oder Drop-Frame-Labels verwendet. Unterscheidet sich von einer Kennzeichnungskonvention in Echtzeit.
Häufige Fragen
Was berechnet „Frames in Timecode umrechnen“?
Es zerlegt eine ganze Anzahl von Frames in vier numerische Timecode-Komponenten unter Nicht-Drop-frame Annahmen.
Wann sollte ich neu rechnen oder eine andere Methode prüfen?
Berechnen Sie neu, ob das Bildmaterial einer anderen Bildrate entspricht. Verwenden Sie für SMPTE Dropframe-Workflows eine dedizierte Timecode-Konvertierung, die übersprungene Etiketten mit der angegebenen Nominalrate verarbeitet.
Eingaben
- Einzelbilder insgesamt (Einzelbilder)
- Rahmen pro Sekunde (fps)