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Zeitrafferdauer berechnen

Zeitrafferdauer berechnen. Eingaben: „Aufnahmedauer“, „Erfassungsintervall“ und „Bildrate für die Wiedergabe“. Ergebnisse: „Aufgenommene Einzelbilder“ und „Länge des fertigen Clips“.

BERECHNUNG IM ÜBERBLICK

Von den Eingaben zum Ergebnis

Eingaben
  • Aufnahmedauer: 60 Minuten
  • Erfassungsintervall: 5 Sekunden
  • Bildrate für die Wiedergabe: 30 fps
Ergebnis
  • Aufgenommene Einzelbilder: 720 Einzelbilder
  • Länge des fertigen Clips: 24 Sekunden

Dieses Beispiel verwendet die voreingestellten Werte. Wenn du die Eingaben änderst, wird das Ergebnis neu berechnet. Ein geteilter Link enthält deine Eingaben.

So funktioniert diese Berechnung

Zeitrafferdauer berechnen. Geben Sie „Aufnahmedauer“, „Erfassungsintervall“ und „Bildrate für die Wiedergabe“ ein; der Rechner zeigt „Aufgenommene Einzelbilder“ und „Länge des fertigen Clips“. Aufnahmeintervall und Wiedergabebildrate bestimmen aus der Aufnahmedauer die Länge des Zeitrafferclips. Die folgenden Abschnitte erläutern Rechenweg, Beispiele und wichtige Annahmen.

Formel

Einzelbilder = ceil(Aufnahmesekunden / Intervall); Videosekunden = Einzelbilder / fps

Rechenbeispiel

Mit Aufnahmedauer: 60 Minuten, Erfassungsintervall: 5 Sekunden, Bildrate für die Wiedergabe: 30 fps, aufgenommene einzelbilder ergibt sich 720 Einzelbilder.

Methode und Inputs

Die Kamera nimmt während der angegebenen Aufnahmedauer in regelmäßigen Abständen Einzelbilder auf. Teilen Sie die gesamte Aufnahmedauer in Sekunden durch das Aufnahmeintervall und runden Sie die Bildzahl auf. Teilen Sie anschließend die Einzelbilder durch die Wiedergabebildrate, um die Dauer des fertigen Zeitrafferclips zu erhalten. Rechenregel: Einzelbilder = ceil(Aufnahmesekunden / Intervall); Videosekunden = Einzelbilder / fps.

Gearbeitetes Beispiel

Für eine 60-Minutes Shooting mit einem Rahmen jeder 5 Sekunden, 3,600/5 gibt 720 Rahmen. Das Abspielen von 720-Frames bei 30 pro Sekunde erzeugt einen 24-Sekunden-Clip.

Das 720-Frame-Beispiel, das bei 24 fps gespielt wurde, würde 30 Sekunden statt 24 Sekunden bei 30 fps dauern. Ändern der Wiedergabe-fps ändert die Dauer, ohne die erfassten Quellframes zu ändern. Ändern des Erfassungsintervalls ändert die Frame-Anzahl und damit die scheinbare Geschwindigkeit der bewegten Subjekte.

Wie man das Ergebnis liest

Die Ausgabe beschreibt ideale Terminplanung, nicht die letzte bearbeitete Zeitachse. Halterahmen, Fallrahmen, Belichtungsverzögerungen und Kamerapuffergrenzen verändern die reale Produktion. Frame count informiert auch die Speicherplanung, wenn sie mit der durchschnittlichen Dateigröße multipliziert wird.

Ein Fünf-Sekunden-Intervall über eine Stunde geht davon aus, dass jede Erfassung zuverlässig erfolgt. Verpasst eine Kamera zehn Bilder, fällt die Clipdauer bei 30 fps um ein Drittel einer Sekunde. Für lange unbeaufsichtigte Shootings, lassen Sie die Kapazität für Batterie, Lagerung und unerwartete Unterbrechungen.

Annahmen und Kontrollen

Die Kamera muss das gewählte Intervall halten und jede Belichtung muss in sie hineinpassen. Diese Berechnung setzt eine feste Wiedergaberate und keine wiederholten Frames voraus. Ein Workflow, der sowohl die Öffnung als auch den genauen End-Instant erfasst, kann einen zusätzlichen Frame ergeben.

Geben Sie die Drehdauer nicht in Sekunden in ein Minutenfeld ein. Auch die Wiedergabe von fps vom Erfassungsintervall unterscheiden: Eins ist Frames pro Sekunde im letzten Clip, der andere Sekunden zwischen den Quellframes.

Häufige Fragen

Was berechnet „Zeitrafferdauer berechnen“?

Es berichtet über die erwartete Anzahl erfasster Frames und die ungefähre fertige Cliplänge für einen einfachen regelmäßigen Zeitraffer.

Wann sollte ich neu rechnen oder eine andere Methode prüfen?

Nach Änderung des Intervalls oder der Export-Rahmenrate neu berechnen. Wenn sich die Belichtungszeit überlappt oder der Editor Geschwindigkeitsänderungen anwendet, testen Sie ein kurzes Segment, bevor Sie zu einem langen Shooting verpflichten.

Eingaben

  • Aufnahmedauer (Minuten)
  • Erfassungsintervall (Sekunden)
  • Bildrate für die Wiedergabe (fps)

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